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#ifndef _CTILE_H_
	#define _CTILE_H_

#include "Define.h"

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enum {
    TILE_ID_TIERRA=0,
    TILE_ID_METAL,
    TILE_ID_CAJA,
    TILE_ID_SPAWN_Z,
    TILE_ID_SPAWN_J,
    TILE_ID_CAJA_SPAWN,
    TILE_ID_PLANTA_I,
    TILE_ID_PLANTA_D
};

enum {
    //TILE_TYPE_NONE = 0,
    TILE_TYPE_NORMAL=1,
    TILE_TYPE_BLOCK
};

//==============================================================================
class CTile {
    public:
        int     TileID;
        int     TypeID;

    public:
        CTile();
};

//==============================================================================
#endif
